第四章 魔法书

科尔耸了耸肩,脱掉了他的风衣,风衣已经烧焦了,他跨过了曾经是女巫

集会领袖的尸体。他叹了口气。他已经很久没有杀过人了,那时候,他杀过人的理由和现在大不相同。“嗯,”他若有所思地大声说,“我猜这意味着你已

经报了仇,伙计。”尽管如此,他还是希望这能让他感觉好一些。

当然,他还没干完呢。旧的铁钥匙打开了锁,(更重要的是)没有像仪式那

样触发任何法术和对策。费了好大劲才把那扇旧铁门拉开;它的底部擦着石头

地板,让他紧张不安。

科尔叹了口气。每个人都想要的力量。有了魔法,力量就是能量。玛那。

随你怎么叫。

地点有能量。有些比其他的多,特别是在某些时候。当星星以正确的方式

排列时,一个站在正确位置的熟手几乎可以成为神。但是这些地方不能随身携

带——不是很方便。

某些物体有能量。古代的魔法物品,使用至今仍不为人知的魔法创造。当

然,所有的好东西都被拿走了。所以,在自己手中掌握一个意味着开始一场小

型战争。这不是一个地方女巫集会想要处理的事情。

人有能量。很明显,因为这就是施法的全部意义。但是,即使一个人对魔

法一窍不通,你也可以从他身上获得能量——可以是自愿的,也可以是非自愿

的。但每隔一段时间,就会有一个人天生就有异常充沛的精力。一个潜在的天

才……或者是那种可以激发强大力量的牺牲。

房间里,在一张薄薄的草垫上,躺着一个小女孩。被绑起来并塞住了嘴。

她抬头看着他,眼里充满了恐惧。她不超过八岁。他的最后一道符咒就是为了这一刻。他把玻璃牛仔掰成两半,一边说着,一边听到自己的话被翻译成了老

挝语。“好了。我是一个好人。我是来救你的。”

下面的法术是在第二章和第三章中列出的仪式规则的实例。喜欢其中一个的施法者应该考虑学习仪式精通(第6页)或购买魔法书(第30-32页)。其中几

个法术改编自GURPS Magic,特别用来说明这两种魔法系统的异同。然而,这些法术没有一个比你自己创造的法术更“正式”或更“不正式”!如果GM

不喜欢其中一种仪式的构建方式,那么他有权重建它以符合他的想法;更多见

“正确”的方法(第49页)。

这些法术的格式与特定的定义(第19页)中的指南相匹配:

名字:这只是一个建议。你可以随心所欲地重命名这个法术!

法术效果:组成法术的效果(第15-16页)。一些法术通常被作为条件仪式

(第25-26页)或符咒(第26-28页)使用,这需要一个额外的低级控制魔法效

果。这个额外的效果从来没有列在这里,即使这个法术只能进行条件施法——

既是为了一致性,也是因为这个效果不是仪式本身的技术部分,而是它的一个

“包装”。

内在修正:帮助定义仪式的修正。而每个修正的程度或等级都可以调整(如果可以的话),移除这些修正中的任何一个,或者改变它们所添加的特定内容,

都会使这个仪式被视为一个新的、不同的法术。

高级效果:法术中高级效果的总和,以及高级效果乘数(第18-19页)。

描述:对仪式作用的详细、直白的解释。这些细节假设了一个典型施法(如下),因此在某种程度上随施法者的意愿而变化。例如,警戒术(第39页)可以

很容易地转换为在接下来的一个小时内感知检定+4(而不是在接下来的10分钟

内+2)——只需要比典型施法所建议的能量更多。然而,要注意低级效果限

制!因为警戒术是建立在低级强化精神基础上的(第12页),如果不成为一种不同的仪式——一种基于高级强化精神基础的仪式——它就不能给感觉检定提供

超过+5的加值。

典型施法:一个说明这个法术通常是如何施法的完整例子,包括所有的修

正(不只是内在的)和任何附加的细节(比如创造一个符咒或条件仪式所需要的低

级控制魔法)。这以能量花费作为结束,既作为一个完整的值,也可以更详细的分解为(基本能量花费)×(高级效果乘数)。

示例条件转化

将一个普通的法术变成一个条件仪式或符咒需要5能量的低级控制魔法效

果。这使所需的总能量增加了5×(高级效果乘数)。当将条件法术或符咒转换为普通法术时,减去该值。

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